Матрица
дайджест темы http://falsehood.my1.ru/forum/2-182-1
Мы живем в матрице!
Именно сейчас, как правильно высказал предположение Ник Бостром еще в 2003 году: http://alt-future.narod.ru/Future/bostrom3.htm .
Ключевая фраза: "Нас создали на основе компьютерных программ как часть научно-исследовательского проекта".
Но Ник - философ. Он пришел к идее лишь когнитивными спекуляциями.
А мы можем сказать определенно, что за матрица и что за проект.
Но сначала надо решить, всё-таки живем ли?
Я это давно подозревал, постоянно попадая в столь необычные обстоятельства, что их реализация возможна практически лишь в матрице. А недавно я получил почти полное доказательство. Я с него начал данную тему и собираюсь сделать перечень наиболее ярких эпизодов моей жизни.
Но являюсь ли я критерием? Мало ли кто какую травку курит?
Уверен, что почти каждый попадал в ситуации, называемые паранормальными, и просто отмахивался от них. Как и от дежавю, которое испытывали 97% здоровых людей (его объясняют подсознательным моделированием будущего во время сна).
Эти явления хорошо объясняются матрицей.
В теоретической работе А.А.Гришаева "Этот “цифровой” физический мир" http://otstoja.net/main1/ хорошо показано, что и многие физические явления объясняются матрицей более адекватно. Конечно, автор не оперирует концепцией матрицы (для этого надо осознать ФМ), но употребляемый термин Навигатор является синонимом ЦЗ.
А вот и реальные записи регистраторов автомобилей:
https://www.youtube.com/watch?v=hyxBpYXvgdo&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=P-3ZlGBg5dA
Фантомные автомобили могут устроить весьма впечатляющие крушения. И от этого уже не отмахнешься, как от субъективных воспоминаний.
Живём, однако!
Итак, что есть наша матрица и для чего она нужна?
Мы уже знаем, что биороботы нашего артефакта управляются псевдоличностями, являющимися слепками с Игроков, находящихся в анабиотическом состоянии на ЦЗ.
Нам была предложена компьютерная схема такой связи:

Т.е. псевдоличность является гостевой виртуальной машиной, не имеющей доступа к памяти оригинала.
Надо понимать, что технологии Управляющих позволяют оцифровать личность (душу?) Игроков и перенести её в биороботов.
Но если есть цифровая копия, то её можно перенести и в матрицу.
Собственно, об этом нам сообщил Сергей Лукьяненко в книге "Фальшивые зеркала" (а Лукьянеко такой же рупор Управляющих, как и Пелевин):
Копия, – соглашаюсь я. – Копирование личности. Перенос себя в виртуальный мир. Без переписывания памяти, которое все равно никто не умеет делать. Ты просто оставляешь слепок своей личности в глубине… и слепок оживает. Подтягивает доступные ресурсы. Имитирует человеческое поведение…
Таким образом можно населить виртуальный мир матрицы вполне "реальными" личностями, которые будут жить и реагировать, как и биороботы артефакта.
Более того, можно создать целое семейство таких миров. Параллельных миров, о которых у нас так много любят говорить, и с переходами между которыми сталкивались даже наши форумчане.
Для чего нужны параллельные миры?
Управляющие осуществляют весьма сложную миссию "Высадка". Они уже столкнулись с мятежом Атлантов, из-за которого сорвался первый этап. Подобное не должно повториться. И управление социумом постоянно прогнозируется на разных реализациях.
Вбрасываются сразу несколько факторов в разные миры и фиксируется их влияние на социум. Выбирается реализация для внедрения на артефакте, а миры с сильными отклонениями от выбранной реальности перегружаются, возвращаясь к исходной версии. Т.е. время матрицы всегда опережает время артефакта. Поэтому какая-то память о будущем фрагментарно остается: небольшие изменения никого не волнуют, если они не оказывают влияния на социум - ресурсы матрицы не безграничны (какие-то программные блоки просто не обрабатываются при перезагрузке). Дежавю бывает практически у всех!
Виртуальному миру не так много времени (полагаю, запустили перед Первой мировой, планируя подготовку к 1-му этапу Высадки), количество персонажей растет гиперболически вместе с научно-техническими достижениями, управляющая программа постоянно встречается с новыми ситуациями. Поэтому изредка случаются сбои (как с автомобилями) и переходы отдельных личностей в параллельные пространства. У меня как-то на столе пропала ручка и возникла на том же месте ровно через год.
Интересным свидетельством является рассогласование памяти многих людей (а не одного) с наблюдаемой реальностью.
Совсем недавно нам это продемонстрировали на примере логотипа автомобиля Форд:
https://www.youtube.com/watch?v=NtLNLTXZaEE
Вот современный логотип:

Видите завитушку на черте буквы F? Она появилась в 1912 и с тех пор не менялась.
Но многие (и у нас, и за рубежом) помнят, что такой завитушки не было.
А со мной в 1975 или 1976 приключилась жажда художественного творчества. Из какого-то журнала я перерисовал в тетрадь для разных интересных штучек (стихи, тесты, интересные факты и т.п.) логотипы американских автомобильных концернов. Потом еще удивлялся: что это на меня нашло? Я ведь никогда не любил автомобили и не в состоянии их различить по внешнему виду.
Оказалось, именно для этого ролика. Вот мой рисунок:

Никакой завитушки! Даже черта прямая, а не косая. И это не ошибка художника, так как завиток не помнят очень многие.
Единственное "нормальное" объяснение: управляющие произвели глобальную замену всех печатных свидетельств.
Зачем? Кому это выгодно? Какая разница, есть завиток или нет?
Абсурдность нормального объяснения очевидна. И остается лишь одно: параллельный мир матрицы.
Исследуя переезд Севастополя в Москву, я наткнулся на странное поведение различных элементов декора дома Пашкова. Мне всё же удалось сформировать хронологию с допустимым изменением этих элементов: Дом Пашкова.
Тем не менее, поведение трубы дымохода весьма странно: зачем понадобилось постоянно её перестраивать? Ведь выход дымохода на чердак фиксирован. Почему труба то с одной стороны крыши, то с другой? Почему труба иногда двойная?
А вот если фотографии из разных симуляций, то все вопросы снимаются - это следы многократных перезагрузок.
Таким образом, и устройство матрицы, и манипуляции с ней вполне понятны и целесообразны.
Это внешние факторы. А каковы внутренние факторы, т.е. наша жизнь в матрице?

1. Теория лайков в матрице

Каждый человек обладает некоей внутренней энергией, ощущаемой при общении с ним.
В старости человек угасает (у него уменьшается эта энергия) и умирает, когда энергии жить нет совсем.
Энергичные старики живут очень долго. Причем, это не энергия попрыгать.
Наиболее яркий пример, известный мне: отцу моего приятеля уже за 100 лет. Он профессор философии МГУ (там и живет), прекрасно владеет немецким и считается лучшим специалистом в мире по Канту (знает все его работы наизусть). Работает каждый день по многу часов и ничем не болеет.  https://ru.wikipedia.org/wiki/Ойзерман,_Теодор_Ильич
Мы прекрасно понимаем, что это не калории, получаемые во время еды. Они, конечно, тоже нужны в качестве энергетического минимума для функционирования тела. Но не они определяют эту внутреннюю энергию.
Можно долго рассуждать о природе этой энергии в трехмерном пространстве. Но нас интересует именно матрица. С одной стороны, появилась уверенность, что именно в ней мы и обитаем, а с другой стороны, нам хорошо известны компьютерные игры и мы можем опираться на знакомые аналогии.
Энергия - некая величина, фиксируемая счетчиком. Как, например, магические очки у персонажа компьютерной игры.
Что является мерой энергии в матрице?
Представляется, что это лайки, хорошо нам знакомые по виртуальным соцсетям: если нам нравится человек или его информация, мы ставим отметку в специальном поле - лайк. Сумма таких лайков и определяет энергию Е матричного человека.
Можно ли её уменьшить дизлайком?
Полагаю, что нет, так как большие злодеи быстро бы помирали от разнообразных болезней.
Но существует постоянная диссипация Е. Условно говоря, теряется 1% Е в месяц (матрица списывает с нашего счетчика). И человек, полностью лишенный лайков, загнется лет через 10 (точные подсчеты не имеют смысла в отсутствии достоверных данных).
Человек начинает набирать лайки еще в утробе матери: от неё, отца, родственников и ближайших знакомых.
Естественно, и все годы детства. Именно поэтому так сильны родственные связи: память о лайках и надежда на новые - ведь когда-то уже давали.
Друзья детства - самые верные друзья в память о былом интенсивном обмене лайками.
Если лайков мало, их выбивают проказами, истериками (все мы видели лежащих на полу истерящих детей). Если много - развивая таланты, приносящие лайки.
Некоторым удается стать вундеркиндами. Лет до 20, а то и 30 они получают интенсивный поток лайков. Но он быстро прекращается, когда юное дарование становится конкурентом за жизненные блага. И кто-то заканчивает суицидом, как Ника Турбина в 27, а кто-то бродит с потухшим взглядом, как мой былой друг, поступивший на Физтех в 15 лет и получивший медаль Академии Наук для молодых ученых.
Как правило, потеря потока лайков ведет к алкоголизму после 30-40 лет. Т.е. чем ты был более ярок, тем сильнее ощущаешь потерю.
Другой мой былой друг закончил МИФИ с красным диплом, чемпион мира по переписке по рэндзю (это еще в СССР), а после 50 живет в сторожке собственного дома в Подмосковье и квасит на деньги арендаторов.
Большинство же ощущает лишь падение Е и привязаны к семье, где порция лайков максимальна.
В семье действует старый принцип: "За что кукушка хвалит петуха? За то, что хвалит он кукушку!". А если не действует, то такая семья быстро разрушается. Иногда такой принцип реализуется на работе - и это любимая работа, а то и служебный роман.
Наиболее любимы женщины, находящие малейшие поводы для лайка своего мужчины. Однажды Амалия меня сильно рассмешила: "Пописал? Молодец!".  Практически аналогичные фразы в адрес своих мужей я слышал от многих умных женщин.
Почему такая стратегия выгодна?
Ты отдаешь пару-тройку лайков, а получаешь десяток в ответ - как благодарность и аванс. Более того, видя, как легко ты раздаешь лайки, тебе авансируют и окружающие в надежде. Именно так было у меня в бриджевом сообществе до появления Амалии. Она быстро закоротила львиную долю лайков на себя и бриджевое сообщество страшно на меня обиделось (а я привлек Амалию к бриджевым турнирам, считая её будущей чемпионкой). Поток ко мне еще продолжался, но я уже не компенсировал. Общение со мной достаточно быстро редуцировалось, спонсорские поступления на издание бриджевой литературы резко сократились (формально всё это совпало с кризисом 1998, на который всё и можно было списать).
Богатые люди покупают лайки: они тратят деньги на подарки, получая взамен энергию, и именно на тех, кто возвращает максимальное количество лайков. Вот он - источник подхалимажа. Я не мог понять, почему умные люди с удовольствием слушают глупых подхалимов? С большим удовольствием, чем мой умный подхалимаж: я видел, что человек ценит в себе и хвалил именно это (мне принесли Карнеги еще в виде ДСП-издания на чертежных листах в переплете). Оказывается всё просто: эти подхалимы давали лайков больше, чем я. В обмен они получали деньги, которые тратили на получение лайков. Круговорот лайков в природе!
Итак, лайки - кванты энергии (Е) матричной личности, получаемые лишь от других матричных личностей.
Её можно как накапливать, так и отдавать. Часть Е вычитается матрицей в качестве обеспечения функционирования организма (моделирование трехмерного процесса).
Личность имеет лимит на раздачу лайков, пропорциональный Е (например, 10% Е). Превышение лимита приводит к уменьшению собственной Е.
Личности, умеющие вытягивать лайки из других, называются энергетическими вампирами.
После общения с ними ощущается несанкционированная потеря энергии. Такие личности быстро выявляются и общение с ними избегается.
Мы обсуждали высокорейтинговых игроков. Очевидно, что рейтинг и есть величина Е. Никаких других просто не надо.
Высокий рейтинг позволяет получать доступ к матричным бонусам. Например, стоит лишь пожелать, и желание исполняется. На его реализацию тратится некоторое количество Е, но совершенно незначительное на фоне высокого рейтинга. Совсем как в наших играх, где можно прийти в лавку и купить что угодно на имеющиеся очки.
В 1980 я впервые выехал на всесоюзный турнир - рижский фестиваль. И выиграл командный турнир. Я так напрягся на "формирование пространства", что даже не смог сходить на награждение - не было сил. Как сейчас понятно, моё желание было исполнено за имеющийся избыток Е. Как и в Вильнюсе в следующем году, когда для попадания в финал мне был нужен фиксированный счет матча конкурентов 16-14. С той же сильной потерей энергии.
Всё имеет свою цену. Желания в матрице покупаются за счет рейтинга. Поэтому система провоцирует расход рейтинга на мелкие желания. Крупные желания могут привести к сильному рассогласованию с артефактом. И данная симуляция матрицы будет просто аннулирована.
Поэтому ключевые посты занимают Управляющие, не страдающие крупными желаниями. А личности, способные к безграничному накоплению Е с последующей тратой на реализацию глобальных проектов, просто изолируются, как поступили со мной.
Как я сейчас понимаю, регистрация запрещенного в СССР бриджа была именно реализацией такого желания. Даже сейчас мне не могут поверить, что я это сделал в 1987 - ни один чиновник не решится на подпись под легализацией карточной игры. Сейчас даже цивилизованные казино позакрывали.
Как сказала Амалия, бридж питался моей кровью. Достаточно точная формулировка - она просто знала. А сейчас российский бридж тихо загнивает без меня. Хорошо, я подобрал правильного человека для его руководства. Иначе он бы уже загнулся.
Мне представляется, круговорот лайков в природе достаточно ясен.
Причем, диссипация Е даже не обязательна: она просто расходуется на желания, как шагреневая кожа (какое важное произведение оказалось!).
Желания фиксируются матрицей. Даже неосознанные. И исполняются, если для этого достаточно резерва Е. И не исполняются, если это же уникальное пожелал человек с более высоким рейтингом. Кто станет чемпионом? Кто накопил к финалу максимальный рейтинг. Кто лучший тренер? Кто организовал процесс психологической (sic!) подготовки для концентрации Е.
Вот и объяснение моей стратегии победы в бриджевых турнирах: сначала проиграть, а затем выигрывать, начиная со слабых. Каждая победа вызывает бурный обмен лайками внутри команды, да еще и со стороны прихватываются. Пожелания победы синхронизируются и требуют меньшей энергии. Вот и приходишь к финалу с нерастраченным резервом на заказ победы.
Почему мы говорили о контроле над эмоциями? Эмоции - желания. И матрица их исполняет, отнимая жизненную энергию. Проклятья материальны. Мы не верили. Зря! Как и в ведьм. "Не видишь сурка? И я не вижу. А он есть!"
Вполне объяснима и боязнь сглаза ("Не кажи гоп, пока не перескочишь"). Люди завистливы и готовы потратить энергию на разрушение твоих планов. Я упорно отказывался с этим соглашаться, и мои планы разрушались и разрушались. Ну, нет никаких физических предпосылок к такому!
Но физические предпосылки нашлись. И эзотерика внезапно оказалась не такой уж чушью, как казалось раньше.
Просто эзотерики не понимают механизмов реализации, но подметили много повторяющихся сюжетов.
И последний вопрос: как всё же вампиры отсасывают лайки?
Мне представляется, что не надо множить сущности: они просто тратят энергию на желание лайков, надеясь получить больше. Но, как я заметил, в знакомой компании их баланс быстро становится отрицательным.
А что они получают, когда провоцируют на взрыв отрицательных эмоций?
Те же лайки. Так как это просто кванты энергии. А энергия не имеет вектора. Не существует отрицательной энергии. Главное, чтобы она была направлена на него. Помнится, я как-то взорвался на такого вампира и наблюдал его светящееся от счастья лицо.
И еще, я всегда сильно орал на партнеров за идиотские ошибки. Ну, не должен сильный игрок делать таких ошибок. А потом у меня появилось подозрение, что такие ошибки они делают специально (даже если и не сознательно), провоцируя мой ор. И действительно, они получали такой мощный поток лайков, что  компенсировал психологический дискомфорт с лихвой. И они продолжали оставаться моими партнерами (к удивлению окружающих), пока я сам не решал, что партнерство бессмысленно.

Отдельный вопрос: как связаны лайки матрицы с лайками в виртуальном пространстве?
С одной стороны, виртуальное пространство - некая абстракция. С другой стороны, лайки ставят и получают конкретные личности.
Матрица знает ip-адрес получателя лайка, а ставящий лайк вкладывает какую-то энергию. Причем, чем сильнее эмоция, тем больше энергии.
Наивысший энергетическая ёмкость лайков - в соцсетях, где присутствует реальная информация о реальной личности. И посетитель представляет перед собой вполне реального персонажа. А вот анонимный персонаж не вызывает сильных эмоций. Именно по этой причине социальные сети так популярны - они являются неким инструментом получения реальных лайков. Каждый стремится выделиться, чтобы получить лайки. Есть отдельный счетчик лайков и дизлайков. И это правильно - ведь энергия не имеет знака: важно само обращение к тебе, а не его эмоциональная направленность. Более того, отрицательные эмоции даже сильнее. Надо только уметь балансировать, чтобы клиент не перестал тебя посещать. Помните закон пиара в шоубизнесе: "Всё равно, что говорят, лишь бы говорили!" - это оно самое.
Сети не повторили ошибок многих ресурсов, как мой форум, которые суммируют лайки и дизлайки. Разницы нет, но клиент видит малую величину кармы и нервничает - ему кажется, что он получил мало энергии. И ведущие форумчане требуют, чтобы я убрал дизлайк, поставленный лишь за то, что человек не нравится, а не за какую-нибудь конкретику.
Так что лайки в виртуальном пространстве являются частью круговорота лайков в матрице.

2. Богатение душой
Хорошо им там, в трехмерном пространстве, воплощать заветы Льва Толстого в жизнь. А нам каково?
Как ни странно, но и мы можем заниматься этим благородным занятием.
И опять цитата из той же книги Лукьяненко:
То, что данная эволюция происходит в виртуальном пространстве, а вместо тела у Императора – пакеты электрических импульсов, ничего не меняет. Все разумно.
Да, эволюция нашего разума происходит в матрице, но это ничего не меняет.
Ангелам воспитывать нас гораздо удобнее именно в матрице: легко устраивать разнообразные паранормальности. Да и проблем со Страшным Судом никаких нет. Игрок скушает своего биоробота и будет доволен. А если Ангелу удастся довести подопечного до нужной кондиции, то его извлекут из матрицы и загрузят в фаюмский портрет.
Разнообразные нелепицы (как отражение двух астронавтов на шлеме на Луне) используются не только как тест на реакцию социума, но и для "пробуждения" подопечных.
Я видел, как Луна два года в Москве гуляла по сильно изменившейся траектории. Но никто этого не замечал. Может быть она так гуляла лишь в моем воображении?  Ведь получаемый сигнал легко скорректировать!  Аналогично с маневром Луны, уклоняющейся от пылающего болида. Его мог видить лишь я один. Расщепившиеся 50 рублей на две купюры - опять только я и Амалия видели, что она была одна.
А удивительная синхронность возникающего вопроса и тут же появляющейся разъясняющей передачи по телевизору? Сетка готовится заранее, откуда известно, когда вопрос возникнет? А вот мгновенно изменить сетку лишь в моем воображении - нет никаких проблем. Передачу мог увидеть лишь я один.
Не нужны никакие микропроцессоры для корректировки внешности Амалии. В теме я привел примеры подгонки её внешности под оптимальную для меня.
С помощью БИИ (сохраним этот термин и для матрицы) вокруг подопечного можно организовать любую обстановку.
Недавно я захотел поздравить свою старую подругу с юбилеем (мы с ней не виделись с моей женитьбы). Домашний телефон не отвечает. Домашний телефон кузины не отвечает. По домашнему подруги говорят, что такая тут никогда не жила, хотя я там был на ДР. Всё, их отключили за ненадобностью.
Я как-то насчитал 15 смертей вокруг моей квартиры за время моей жизни. Мавр сделал своё дело - мавр может уйти.

3. Матрица в моей жизни
4. Моя квартира

5. Физика Матрицы
Мир дискретен. Всё состоит из частиц, а частицы из кварков или суперструн - кому что больше нравится. А в матрице всё состоит из пикселей, изображающих эти частицы.
Почему же мы видим не частицы, а гладкие кривые?
Потому что мышление строит сплайн-функции. Это проведение кривых между точками так, чтобы в точках соединения двух кривых совпадали производные нескольких порядков (напоминаю, что первая производная - это скорость объекта, а вторая - ускорение, совпадение нужно, чтобы объект плавно перешел с одной кривой на другую).
Обработку сигналов производит ЦЗ матрицы.
Для понимания, как это происходит, очень важен Эффект наблюдателя: https://youtu.be/te5D4kXMafg
Обсчет любых событий гораздо быстрее производить по формулам.
По волновым (уравнение Шредингера и тому подобное). Они сразу дают готовый результат для большого пакета данных. Если нас не интересует конкретика, а финальный результат, то нам всё равно, как это происходит.
Простой пример: объект движется со скоростью 1 км/c, где он будет через 10 секунд?
Можно 10 раз прибавить по одному километру. А можно один раз 1 км  умножить на 10. Что быстрее для компьютера?
Но если за объектом наблюдают, то приходится изображать его передвижение каждую секунду. Именно это и есть эффект наблюдателя.
Очень интересно эффект срабатывает для скорости света.
Почему скорость света ограничена?
Это тактовая частота процессора ЦЗ.
Почему фазовая скорость света превышает групповую?
Компьютер считает по формулам в разные стороны. Если наблюдатель охватывает взглядом (условно) путь, пройденный светом в одну сторону и в другую, то получается двойное расстояние за то же время. Т.е. скорость в два раза выше скорости света. Но на самом деле увеличения нет - просто компьютер складывает числа: наблюдатель не может двигаться со скоростью света, поэтому он узнает лишь финальный результат, как в приведенном простом примере. Этому явлению и дали название фазовая скорость, чтобы примирить два несовместимых понятия: ограниченность групповой скорости света (движение фотонов) и безграничность фазовой (расстояние между волновыми фронтами). Строго говоря, безграничность вытекает из теоретических формул, пытающихся объяснить явление фазовой скорости. В реальности же фазовая скорость не может быть более двух скоростей света (два радиуса = максимальное расстояние между точками на окружности) и отличается от неё лишь на несколько десятков процентов.

6. Типы Матриц
Если мы живем в матрице, то в какой?
6.1. Матрица мира ФМ
Для моделирования Высадки создали матрицу в 1920-х годах:  http://www.a.trionfi.eu/WWPCM/end/uspcc.htm
Мы - цифровые копии реальных личностей мира ФМ.
6.2. Матрешка матриц
Мир ФМ не является реальным миром, а лишь одной из симуляцией в матрешке матриц по Бострому.
В это случае понятно, почему мы живем внутри полой планеты. Ресурс любого ЦЗ ограничен. Объем полости Земли - максимальный для обслуживания всех эффектов. Снаружи ничего нет, нам лишь изображают эффекты, связанные с Высадкой.
Об изначальном мире, спроектировавшем первую матрицу, мы ничего сказать не можем.
6.3. Total Recall
Так я называю модель по типу компьютерной симуляции в агентстве Total Recall одноименного художественного фильма со Шварценеггером. Модель сильно пересекается с солипсизмом: всё в компьютерном мире подчинено желанию заказчика - кто платит за ужин, тот и танцует девушку. Мир ФМ создали специально для меня, чтобы я смог реализовать свою гениальность, разобравшись с ним.
Сон Будды, чё!
6.4. Сетевая матрица
Все предыдущие варианты мы уже обсуждали на форуме. А вот этот вариант прошел мимо нас. И он для меня сейчас является основным.
Одна из предполагаемых целей строительства мира ФМ - игровая площадка. Игроки собираются со всей галактики и управляют биороботами (для интереса через свои копии, не имеющие доступа к памяти).
Собственно, и понятно, почему прошел мимо: мы тогда обсуждали биороботов, время матрицы еще не пришло.
Но зачем нужна реальная игровая площадка, если Игрок всё равно подключен через интерфейс?!!!
Мир ФМ - это компьютерная симуляция. Сетевая игра "Высадка".
Управляющие - администраторы Игры, корректирующие отклонения от сюжета (вот почему постоянно происходят локальные перезагрузки, вызывающие эффект Манделы). БИИ = npc.
В декабре 2017 мне устроили всплеск столкновений с матрицей. На форуме он отражен. Апофеоз - Олимпиада 1972.
Это важное столкновение стоит разобрать подробно.
==================================
Началось оно с рекламы нового фильма о победе нашей баскетбольной сборной на Олимпиде-72. Хит этого матча - бросок Белова на последних секундах, обеспечивший победу.
И в фильме, и на ролике концовки матча https://www.youtube.com/watch?v=yZXvB7qH9Ac Белов получает длинную передачу от Едешко и забивает из-под кольца.
Но и я, и некоторые форумчане помнят иначе.
Всё как в начале ролика на 25-й секунде: американский центровой мешает Едешко вбросить мяч на чужую половину для атаки  кольца, Едешко пасует влево Белову и тот сразу бросает в кольцо. Этот полет мяча чисто в кольцо забыть невозможно. Такого никогда не было. Феерическая победа!
Но на ролике Белов промахивается и эпизод отменяют: опять 3 секунды с новым финалом.
Казалось бы, очередной эффект Манделы, свидетельствующий о матрице: старый финал помнят лишь единицы, не попавшие под перезагрузку.
Но есть одно но - ролик явно фальсифицирован: сделана врезка с 29-й секунды (конец 1-го эпизода), когда мяч вылетает из кадра под потолок, по 2:20, когда свалку на Белове устраивают именно в том месте, где он на 28-й секунде бросает мяч (в ролике камеру переводят с бегущего Белова на свалку, явно образовавшуюся сразу после сирены).
Что говорит о фальсификации?
1. Сам факт переигровки последних трех секунд. Причины невнятны, есть два варианта:
1.А. Не перевели время на табло. В момент финальной сирены на табло светились 50 секунд до конца.
Причина странная. Табло не является официальным инструментом. Есть судья-хронометрист, фиксирующий время матча. Как в футболе, когда время на табло вышло, а судья всё не дает свисток об окончании.
Видимо, это был первый вариант, от которого пришлось отказаться, когда ролик уже был создан и распространен: от броска Едешко до броска Белова прошло 4 секунды, а не 3.
1.Б. Судья-хронометрист неверно запустил секундомер: в момент броска Едешко, а должен был в момент приема мяча Беловым.
Правило 49.2
Секундометрист должен вести отсчет игрового времени следующим образом:
• Включать игровые часы, когда:
...Во время вбрасывания мяч касается игрока на игровой площадке или его касается игрок на игровой площадке.
Я помню другое правило: в момент отрыва от руки. И это правило помнил судья-хронометрист в момент матча.
Кто мог обратить внимание на ошибку в запуске секундомера? Только главный судья, если он находился рядом. И он должен был не дать сирену, а добавить ошибочные полсекунды.
Но объявили о переигровке. Да еще и правило 49.2 добавили.
2. Логика игры
В 1-м эпизоде тренер объяснил, что есть лишь один вариант вписаться в три секунды: бросок через всё поле.
С этой целью рядом с Едешко поставил центрового Белова, чьё стандартное место - под кольцом противника (как во втором эпизоде).
С одной стороны, американцы не дадут вбросить на центрового (перед Едешко стоял американский центровой, полностью перекрывая бросок вверх), а с другой стороны, в три секунды не вложишься (во 2-м эпизоде - 4 секунды).
Во 2-м эпизоде повторения не произошло: американский центровой вдруг отошел от Едешко и дал вбросить на ход Белову, который уже находился у штрафной площадки американцев.
Что произошло? Что центровому сказал судья, потребовав отойти от Едешко? Как член олимпийской сборной мог совершить такую непростительную ошибку, явно нарушив тренерскую установку? Ведь он уже всё правильно сделал в 1-м эпизоде. И собирался повторить. Что изменилось?
Очевидно, была сделана нарезка из предыдущих эпизодов. Американец еще не получил установки блокировать Едешко. Белов забил рядовой мяч и довольный (а не ликующий) возвращался к своему кольцу. А что же за дальний бросок, не попавший в кольцо? По всей видимости, это и есть эпизод, отмененный судьей из-за нарушения регламента - наш тренер взял тайм-аут (и поставил Белова на место бросавшего). А совсем не тот, что нам показывают: игра была остановлена в момент спокойного ведения мяча в середине поля - как-то не похоже на трехсекундную спешку.
Итак, чтобы зафиксировать эффект Манделы, была не перезагружена реальность, а совершен подлог видео и печатных материалов.
Что же с памятью? У БИИ она была заменена. Кто-то помнит правильно, а кто-то видел уже фальсифицированный ролик. Если учесть, что Белов умер уже через 6 лет после Олимпиады, то замена ролика произошла в районе 1978 года.
Зачем нужен подлог?
Чтобы сработать именно сейчас, когда я усомнился в матрице. Именно по этой причине именно сейчас и снят художественный фильм.
Говорит ли это о том, что матрицы нет, а меня в этом лишь убеждают?
Увы, нет!
Борьба идет лишь за то, что я скажу на Страшном Суде - да или нет! А это зависит от того, верю ли я в матрицу, независимо от того, нахожусь ли я в ней.
Интересно, что песня "Три окна" (с неё и началась борьба декабря 2017) была написана сразу после фальсификации ролика - в 1979. Очевидно, как наш ответ Чемберлену.

==================================
И пожалуй, я понял, к чему это "ж-ж-ж".
Игрок поглощен процессом и не контролирует своё состояние. Что выгодно хозяевам Игры: время идет - счетчик вертится.
Но они не имеют права заточить Игрока навечно. Должно существовать стоп-слово для выхода из игры, как мы знаем по играм БДСМ.
Мне представляется, что выход состоит из двух этапов:
1. Медленная мучительна смерть, выбранная самим Игроком.
Ключевой сюжет Библии: Иисус, добровольно взошедший на Голгофу, за что был взят на небо.
Его и надо принимать за инструкцию. Петля или пуля - сиюминутное решение настроения. Они не являются демонстрацией намерения.
Именно поэтому Амалия утверждала, что я могу умереть лишь путем голодания. Длительность процесса говорит об однозначности намерения. Но могут и помочь, как римский легионер, прервавший мучения Иисуса.
2. Категорический отказ на СС от реинкарнации.
Стоп-слово: Нет надо мной твоей власти, Завулон!
Ну, или проще: нет любому предложению.
Вот почему поднялась вокруг меня такая буря, когда я решил, что раз матрица, то отказываться не имеет смысла.
Видимо, я для чего-то нужен в реальном мире. Вот меня и подталкивают к выходу.
А может быть, вношу слишком большие возмущения, требующие дополнительных перезагрузок, и меня выталкивают из игры.